Prácticas
Desde aquí puedes acceder a los enunciados de las distintas prácticas de la asignatura:
- Entrada y Salida en Haskell.
- Interfaces gráficos de usuario.
- Gráficos de la tortuga.
- Programación de servidores WEB.
- Animaciones Funcionales Reactivas.
Ejemplos de clase
-
Dos primeras clases
Software
Desde aquí puedes descargar el software para la asignatura.
Enlaces
Documentación
Algunas aplicaciones de Haskell
- Fran (Functional Reactive Animations) es una biblioteca para realizar animaciones usando Haskell.
- Pan es una biblioteca para generar imágenes usando Haskell.
- Haskore es una biblioteca para generar música usando Haskell.