Prácticas

Desde aquí puedes acceder a los enunciados de las distintas prácticas de la asignatura:

  1. Entrada y Salida en Haskell.
  2. Interfaces gráficos de usuario.
  3. Gráficos de la tortuga.
  4. Programación de servidores WEB.
  5. Animaciones Funcionales Reactivas.

Ejemplos de clase

  1. Dos primeras clases

Software

Desde aquí puedes descargar el software para la asignatura.

Enlaces