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Imágenes

Vamos a ver ahora cómo compaginar el JavaScript con las imágenes. Al igual que con los formularios incluiremos el manejador de eventos dentro de la etiqueta de imagen <IMG>.
Los manejadores son tres:

Al trabajar com imágenes no hay que dejar de recordar que se debe incluir los modificadores de altura y anchura, ya que su ausencia puede redundar en un mal funcionamiento del script en cuestión. De todas maneras, aún sin existir un script asociado a un imagen, es conveniente poner sus dimensiones ya que así conseguiremos una visualización más rápida y eficiente de nuestra página. Dada la simplicidad del funcionamiento vamos a incluir un ejemplo general en el que bastaría con cambiar el manejador y el mensaje para ilustrar más casos.
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> EJEMPLO 2 </TITLE>
<SCRIPT>
function imag(){
     alert("No encuentro la imagen deseada. ¿Te gusta esta?
     document.images[0].src="diablillo.gif";
}
</HEAD>
<BODY BGCOLOR="#FFFFFF"
<P>
<IMG SRC="world.gif " width=180 height onError="imag()" border=2>
</BODY>
</HTML>


NOTA: Los GIF's mostrados en este ejemplo son simbólicos, si desea probarlo sustituya estos nombres por imágenes que usted tenga

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